indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

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),这个模式下玩家控制车辆将随机获得一些技能,玩家可以使用这些技能改变游戏进程。……Spike 当你撞击球时可以吸附住球Swapper 和对方车辆更换位置Tornado 将球和对方车辆吸到一个巨型龙卷风中不得不说……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……这是由 AVIAR 开发专业 VR 培训软件玩家版本,这款软件被那些规模最大机场用来培训他们地勤人员……AVIAR 推出了包含前 5 个场景入门包 - 每个场景都可以在培训和考试模式下使用

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名

钢铁的意志(Iron Power)

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组合拳:8 个攻击方式不同搭配可以打出组合拳。想打出漂亮组合拳还是有相当难度。……原来手臂除了攻击外,还用来防御对方各种攻击方式,在防御过程中抵挡对方伤害,但是会损伤护甲。……,那将无法使用普通攻击,所以手臂护甲也相当重要,什么时候防御,什么时候攻击,都需要玩家及时决策

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在灵感

Synthetic Data Generator

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使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需文件夹和文件。……可以编辑 GLB 格式 3D 文件以实现最大可能真实感。 编辑后,您可以保存配置

有个小村:逍遥(The Dreamland:Free)

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区别是:该游戏所有您可以拯救角色在(有个小村)中,均为可选择游玩可操控的的角色!……两个版本游戏玩法和内容都是同步更新!感谢您关注和支持!我们需要你帮助你能拯救我们?……------相关玩法拯救她们道路上,你将碰到无数困难和危险

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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最多可以进行 3V3。……1:创作灵感 这个游戏原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军情形设想出来……2:特色系统 灵宝 其次游戏中很多系统设计是非常有讲究了,比如灵宝系统,是由玩家自己创造,并且可以再整个游戏通用

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

这些机制一般在初次出现时,玩家体感“玩家刺激度”会有所上升,但是之后复用,就没有这种效果。……比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现。……平庸关卡不一定就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这些机制一般在初次出现时,玩家体感“玩家刺激度”会有所上升,但是之后复用,就没有这种效果。……比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现。……平庸关卡不一定就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,搭上机制设计失败

版本:Early Access


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